Scenes

πŸ’¬ μ±„νŒ…

μ±„νŒ…λ°©μ—μ„œ ν•  수 μžˆλŠ” 것듀을 μ•Œλ €λ“œλ €μš”.

λ§ˆμŒμ— λ“œλŠ” 씬을 μ°Ύμ•˜λ‹€λ©΄, λ°”λ‘œ μ±„νŒ…μ„ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμ–΄μš”.

  • ν™ˆ β€” μŠ€μ™€μ΄ν”„ 쀑인 μ”¬μ—μ„œ λ°”λ‘œ "λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯ν•˜κΈ°"에 μž…λ ₯

  • λ””μŠ€μ»€λ²„ β€” λ§ˆμŒμ— λ“œλŠ” 씬 선택 ν›„ μ‹œμž‘

  • 씬 λ§Œλ“€κΈ° β€” μƒˆ 씬을 λ§Œλ“€λ©΄ 캐릭터가 λ¨Όμ € 말을 κ±Έμ–΄μ˜΄

  • 상단 β€” 캐릭터 μ΄λ¦„Β·ν”„λ‘œν•„

  • 쀑앙 β€” λŒ€ν™” λ‚΄μš©

  • ν•˜λ‹¨ β€” "λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯ν•˜κΈ°" μ°½ + κΈ°λŠ₯ λ²„νŠΌλ“€

ν•œ 씬 μ•ˆμ—μ„œ 주고받은 λŒ€ν™”λŠ” μ „λΆ€ 기둝되고, λ‹€μŒμ— λ‹€μ‹œ 듀어와도 μ΄μ–΄μ„œ λŒ€ν™”ν•  수 μžˆμ–΄μš”. κ³Όκ±° 씬을 λ‹€μ‹œ 보고 μ‹Άλ‹€λ©΄ νƒ€μž„λΌμΈμ„ μ¨λ³΄μ„Έμš”.


ν•˜λ‹¨ "λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯ν•˜κΈ°" 창에 μ“°κ³  μ „μ†‘ν•˜λ©΄, AIκ°€ 닡변을 λ§Œλ“€μ–΄μ€˜μš”.

  1. ν™”λ©΄ μ•„λž˜μͺ½ "λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯ν•˜κΈ°" 창에 λ‚΄μš© μ“°κΈ°

  2. 전솑 λ²„νŠΌ λˆ„λ₯΄κΈ°

  3. μΊλ¦­ν„°μ˜ λ‹΅λ³€ 도착

μ”¬μ¦ˆλŠ” μ—¬λŸ¬ AI λͺ¨λΈμ„ μ œκ³΅ν•΄μš”. λͺ¨λΈλ§ˆλ‹€ μ‘λ‹΅μ˜ κΉŠμ΄μ™€ λΉ„μš©μ΄ λ‹¬λΌμš”.

λͺ¨λΈ

νŠΉμ§•

가격

Gemini 3.1 Flash-Lite

λΉ λ₯΄κ³  μ €λ ΄

🩡2

Gemini 3.0 Flash

κΈ°λ³Έ μΆ”μ²œ

🩡4

Gemini 2.5 Pro

μ„¬μ„Έν•œ 응닡

🩡8

Gemini 3.1 Pro

κ°€μž₯ ν’λΆ€ν•œ 응닡

🩡10

λͺ¨λΈμ€ μ±„νŒ…λ°© μ„€μ •μ—μ„œ μ–Έμ œλ“  λ³€κ²½ν•  수 μžˆμ–΄μš”.

μ•Œ 수 μ—†λŠ” 문제둜 λ©”μ‹œμ§€κ°€ 정상 μ „μ†‘λ˜μ§€ μ•Šμ„ 경우, 차감된 ν•˜νŠΈκ°€ μžλ™μœΌλ‘œ λŒμ•„μ™€μš”. λ‹΅μž₯이 μ˜€μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€λ©΄ κ±±μ • 말고 λ‹€μ‹œ μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ„Έμš”.


캐릭터 닡변이 λ§ˆμŒμ— μ•ˆ λ“€λ©΄, 같은 λ©”μ‹œμ§€μ— λŒ€ν•΄ 닡변을 λ‹€μ‹œ 받을 수 μžˆμ–΄μš”.

  • λ‹΅λ³€μ˜ λ°©ν–₯이 μ›ν•˜λŠ” 이야기와 λ‹€λ₯Ό λ•Œ

  • 닡변이 λ„ˆλ¬΄ μ§§κ±°λ‚˜ 어색할 λ•Œ

  • λ‹€λ₯Έ ν‘œν˜„μ„ 보고 싢을 λ•Œ

  1. μ±„νŒ…λ°©μ—μ„œ λ§ˆμ§€λ§‰ 캐릭터 λ‹΅λ³€ μ˜† [메뉴] λ²„νŠΌ λˆ„λ₯΄κΈ°

  2. [ λ‹΅λ³€ λ‹€μ‹œλ°›κΈ°] λ²„νŠΌ λˆ„λ₯΄κΈ°

  3. μƒˆ 닡변이 생성됨

  4. μ›ν•˜λŠ” 닡변이 λ‚˜μ˜¬ λ•ŒκΉŒμ§€ 반볡 κ°€λŠ₯

가격 β€” 1νšŒλ‹Ή ν˜„μž¬ λͺ¨λΈ 가격과 동일

λ¦¬λ‘€ν•œ 닡변이 λ§ˆμŒμ— μ•ˆ λ“€λ©΄ 이전 λ‹΅λ³€μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°ˆ μˆ˜λ„ μžˆμ–΄μš”.


λ‚΄ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„, 캐릭터가 ν•œ ν„΄ 더 이야기λ₯Ό 이어가도둝 ν•  수 μžˆμ–΄μš”.

  • 뭘 말해야 ν• μ§€ λͺ¨λ₯Ό λ•Œ

  • 캐릭터가 μ•Œμ•„μ„œ 이야기λ₯Ό ν’€μ–΄κ°€κ²Œ ν•˜κ³  싢을 λ•Œ

  • μŠ€ν† λ¦¬ 흐름을 μ§€μΌœλ³΄κ³  싢을 λ•Œ

  1. λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœ

  2. λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯μ°½ μš°μΈ‘μ— λ…ΈμΆœλ˜λŠ” [ μžλ™ μ§„ν–‰] λ²„νŠΌ λˆ„λ₯΄κΈ°

  3. 캐릭터가 λ‚΄ λ°˜μ‘ 없이 λ‹€μŒ μž₯면을 μ§„ν–‰

  4. 원할 λ•Œ λ‹€μ‹œ λ‚΄ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό 보내면 됨

가격 β€” 1νšŒλ‹Ή ν˜„μž¬ λͺ¨λΈ 가격과 동일


이 캐릭터와 ν•¨κ»˜ν•œ λͺ¨λ“  씬을 μ‹œκ°„ 순으둜 λͺ¨μ•„λ³΄λŠ” κ³³μ΄μ—μš”.

μ±„νŒ…λ°© 우츑 ν•˜λ‹¨ [νƒ€μž„λΌμΈ] λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ λΌμš”.

  • κ³Όκ±° μ”¬μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜κΈ°

  • κ³Όκ±° μ”¬μ—μ„œ λ‹€μ‹œ λŒ€ν™” 이어가기

  • 이 μΊλ¦­ν„°μ™€μ˜ 전체 이야기 ν•œλˆˆμ— 보기

이전 씬에 λ‹€μ‹œ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό 보낼 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ, μ§€κΈˆκ» μ§€λ‚˜μ˜¨ 씬을 ν•œλˆˆμ— λ³΄λŠ” μš©λ„λ‘œ 더 많이 μ¨μš”. μ˜ν™” μ»¬λ ‰μ…˜ 같은 λŠλ‚Œμ΄μ—μš”.


μ±„νŒ… 속 λ‚˜ μžμ‹ μ˜ μ—­ν• μ΄μ—μš”. μ–΄λ–€ μ‚¬λžŒμ΄ λ˜μ–΄ 씬에 λ“€μ–΄κ°ˆμ§€ μ •ν•  수 μžˆμ–΄μš”.

ꡬ뢄

캐릭터

페λ₯΄μ†Œλ‚˜

μ—­ν• 

λŒ€ν™” μƒλŒ€

λ‚˜ μžμ‹ 

μ“°μž„

μ”¬μ˜ 주인곡

λ‚΄κ°€ κ·Έ 씬에 μ–΄λ–€ μ‚¬λžŒμœΌλ‘œ λ“€μ–΄κ°ˆμ§€

μ˜ˆμ‹œ

μ„œμž¬ν¬(동아리 μ„ λ°°)

같은 κ³Ό 후배인 λ‚˜

μ‰½κ²Œ λ§ν•˜λ©΄ 캐릭터 = μƒλŒ€, 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ = λ‚˜μ˜ˆμš”.

  1. ν•˜λ‹¨ νƒ­λ°” 마이 μ§„μž…

  2. 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ νƒ­ 선택

  3. μ œμž‘ λˆ„λ₯΄κΈ°

  4. μ΄λ¦„Β·μ„±λ³„Β·λ‚˜μ΄Β·νŠΉμ§• λ“± μž…λ ₯

가격 β€” 무료

μ±„νŒ…λ°© μ•ˆμ—μ„œ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜λ₯Ό μ„ νƒν•˜λ©΄, κ·Έ μ”¬μ—μ„œλŠ” μ„ νƒν•œ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜λ‘œ λŒ€ν™”ν•˜κ²Œ λΌμš”.

같은 캐릭터여도 씬에 따라 μ–΄μšΈλ¦¬λŠ” 페λ₯΄μ†Œλ‚˜κ°€ λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμ–΄μš”. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ μ„œμž¬ν¬μ™€μ˜ 학원물 μ”¬μ—μ„œλŠ” '같은 κ³Ό ν›„λ°°', μ‹œλŒ€κ·Ή μ”¬μ—μ„œλŠ” '이웃집 μ–‘λ°˜' 같은 μ‹μœΌλ‘œμš”.